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[嵌入式/ARM] 混合式调度器C51源代码及相关注释

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admin 发表于 2013-3-25 07:48:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

本文包含原理图、PCB、源代码、封装库、中英文PDF等资源

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/*==============================================================
   1ms时标 混合式调度器(一个抢占式任务,多个合作式任务)
   ===============================================================*/
   #include
   #define uchar unsigned char
   #define ushort unsigned short
   #define SCH_MAX_TASKS 9
   #define ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS 9
   #define ERROR_SCH_CANOT_DELETE_TASK 0
   #define RETURN_ERROR 0
   #define RETURN_NORMAL 1
   
   #define INTERRPT_Timer_2_Overflow 5
   
   #define SCH_REPORT_ERRORS
   #ifdef SCH_REPORT_ERRORS
   #define Error_Port P1
   #endif
   
   typedef data struct
   {
   void (code *pTask)(void);
   ushort Delay;
   ushort Period;
   ushort RunMe;
   uchar Co_op;//如果任务是合作式的,设置为1,如果任务是抢占式的,设置为0
   }sTask;
   sTask SCH_tasks_G[SCH_MAX_TASKS];
   
   void SCH_Init_T2(void);
   uchar SCH_Add_Task(void (code * pFunction)(),const ushort Delay, ushort PERIOD);
   // 函数名指针 延时的时标数 执行任务的时间间隔
   // 为0则立即执行 如果为0,表示单次任务
   void SCH_Dispatch_Tasks(void);
   void SCH_Start(void);
   bit SCH_Delete_Task(const ushort TASK_INDEX);
   void SCH_Go_To_Sleep(void);
   void SCH_Report_Status(void);//报告系统状况
   void LED_Flash_Init(void);
   void LED_Flash_Update_A(void);
   void LED_Flash_Update_B(void);
   void LED_Flash_Update_C(void);
   void LED_Flash_Update_D(void);
   void LED_Flash_Update_E(void);
   void LED_Flash_Update_F(void);
   void LED_Flash_Update_G(void);
   void LED_Flash_Update_H(void);
   
   uchar Error_code_G = 0;//
   static ushort Error_tick_count_G;//记住自从上一次纪录错误以来的时间
   static uchar Last_error_code_G;//上次的错误代码(在1分钟之后复位)
   
   uchar LED_State_G_A = 0;
   uchar LED_State_G_B = 0;
   uchar LED_State_G_C = 0;
   uchar LED_State_G_D = 0;
   uchar LED_State_G_E = 0;
   uchar LED_State_G_F = 0;
   uchar LED_State_G_G = 0;
   uchar LED_State_G_H = 0;
   
   sbit LED_pin_A = P1^0;
   sbit LED_pin_B = P1^1;
   sbit LED_pin_C = P1^2;
   sbit LED_pin_D = P1^3;
   sbit LED_pin_E = P1^4;
   sbit LED_pin_F = P1^5;
   sbit LED_pin_G = P1^6;
   sbit LED_pin_H = P1^7;
   
   //Error_code_G = ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS;
   //Error_code_G = ERROR_SCH_WAITING_FOR_SLAVE_TO_ACK;
   //Error_code_G = ERROR_SCH_WAITING_FOR_START_COMAND_FROM_MASTER;
   //Error_code_G = ERROR_SCH_ONE_OR_MORE_SLAVES_DID_NOT_START;
   //Error_code_G = ERROR_SCH_LOST_SLAVE;
   //Error_code_G = ERROR_SCH_CAN_BUS_ERROR;
   //Error_code_G = ERROR_I2C_WRITE_BYTE_AT24C64;
   
   void main(void)
   {
   SCH_Init_T2();
   LED_Flash_Init();
   SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_A,0,1000);//添加一个任务
   SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_B,0,2000);//添加一个任务
   SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_C,0,3000);//添加一个任务
   SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_D,0,4000);//添加一个任务
   SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_E,0,5000);//添加一个任务
   SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_F,0,6000);//添加一个任务
   SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_G,0,7000);//添加一个任务
   SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_H,0,8000);//添加一个任务
   
   SCH_Start();//开全局中断
   while(1)
   {
   SCH_Dispatch_Tasks();
   }
   }
   /*------------------------------------------------------------
   这是调度器的中断服务程序,初始化函数中的定时器设置决定了它
   的调度频率,这个版本的调度器由定时器2触发中断,定时器自动重装。
   -------------------------------------------------------------*/
   void SCH_Update(void) interrupt INTERRPT_Timer_2_Overflow
   {
   //刷新任务队列
   uchar Index;
   TF2 = 0;//必须手工清除
   //注意:计算单位为时标(不是毫秒)
   for(Index = 0;Index < SCH_MAX_TASKS;Index++)
   { //检测这里是否有任务
   if(SCH_tasks_G[Index].pTask)
   {
   if(SCH_tasks_G[Index].Delay == 0)
   {
   //任务需要运行,间隔的时间已经到了
   if(SCH_tasks_G[Index].Co_op)
   {
   //如果是合作式任务,RunMe标志加1
   SCH_tasks_G[Index].RunMe += 1;//要执行任务的标志加1
   }
   else//如果它是抢占式任务,立即运行它
   {
   (*SCH_tasks_G[Index].pTask)();//运行任务
   SCH_tasks_G[Index].RunMe -= 1;
   //周期性的任务将自动再次运行,单次任务就删除
   if(SCH_tasks_G[Index].Period == 0)
   {
   SCH_tasks_G[Index].pTask = 0;
   }
   }
   if(SCH_tasks_G[Index].Period)//时标间隔不等于0
   {
   //调度周期性的任务再次运行,每隔这个固定的时标长度执行一次任务
   SCH_tasks_G[Index].Delay = SCH_tasks_G[Index].Period;
   }
   }
   else //任务有延迟执行要求,还没到达延迟的时间
   {
   //还没有准备好运行,延迟减1
   SCH_tasks_G[Index].Delay -= 1;
   }
   }
   }
   }
   
   void SCH_Init_T2(void)
   {
   uchar i;
   for(i=0;i {
   SCH_Delete_Task(i);
   }
   Error_code_G = 0;
   T2CON = 0x04;
   TMOD = 0x00;
   TH2 = 0xfc;
   RCAP2H = 0xfc;
   TL2 = 0x18;
   RCAP2L = 0x18;
   ET2 = 1;
   TR2 = 1;
   }
   /*----------------------------------------------------------------------------
   任务函数每隔一定时间间隔或在用户定义的延迟之后运行
   pFunction -- 将被调用的函数名称。注意:被调函数必须是“void void”型
   DELAY -- 在任务第一次被执行之前的间隔
   PERIOD -- 如果它为0,则只调用该函数一次,由DELAY确定其调用的时间
   如果非0,那么它就是被重复调用的时间间隔
   Co_op -- 如果是合作式任务则设置为1,如果是抢占式任务则设置为0.
   
   注意:如果以后要删除任务,将需要返回值
   例子:
   Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,1000,0,0);
   使函数Do_X()在1000个调度器时标之后运行一次(抢占式任务)
   Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,0,1000,1);
   使函数Do_X()每隔1000个调度器时标运行一次(合作式任务)
   Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,300,1000,0);
   使函数Do_X()每隔1000个调度器时标运行一次,任务首先在T=300个时标时被执行
   然后是1300个时标.........(抢占式任务)
   
   -----------------------------------------------------------------------------*/
   uchar SCH_Add_Task(void (code * pFunction)(),const ushort DELAY, ushort PERIOD,bit Co_op)
   {
   uchar Index = 0;
   //首先在队列中找到一个空隙(如果有的话,否则就不添加新任务)
   while((SCH_tasks_G[Index].pTask != 0)&amp;&(Index < SCH_MAX_TASKS))
   {
   Index++;//当一个新任务被添加,且没有超过任务上限
   }
   //是否达到任务队列的结尾?
   if(Index == SCH_MAX_TASKS)//任务数量达到上限
   {
   Error_code_G = ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS;
   return SCH_MAX_TASKS;//直接返回,不添加这个新任务
   }
   //如果能运行到这里,说明任务队列中有空隙,添加任务。
   SCH_tasks_G[Index].pTask = pFunction;
   SCH_tasks_G[Index].Delay = DELAY;
   SCH_tasks_G[Index].Period = PERIOD;
   SCH_tasks_G[Index].Co_op = Co_op;
   SCH_tasks_G[Index].RunMe = 0;
   return Index;//返回任务的位置(以便以后删除)
   }
   
   void SCH_Dispatch_Tasks(void)
   {
   uchar Index;
   //调度(运行)下一个任务(如果有任务就绪)
   for(Index = 0;Index < SCH_MAX_TASKS;Index++)
   {
   //只调度合作式任务
   if((SCH_tasks_G[Index].RunMe > 0)&&(SCH_tasks_G[Index].Co_op))
   {
   (*SCH_tasks_G[Index].pTask)();//执行任务
   SCH_tasks_G[Index].RunMe -= 1;//清除任务需要执行的标志
   }
   //如果这是个“单次”任务,将它从队列中删除
   if(SCH_tasks_G[Index].Period == 0)
   {
   SCH_tasks_G[Index].pTask = 0;// 比通过调用来删除任务更快SCH_Delete_Task(Index);
   }
   }
   SCH_Report_Status();//报告系统状况
   SCH_Go_To_Sleep();
   }
   
   void SCH_Start(void)
   {
   EA = 1;
   }
   
   bit SCH_Delete_Task(const ushort TASK_INDEX)
   {
   bit Return_code;
   if(SCH_tasks_G[TASK_INDEX].pTask == 0)
   {
   //这里没有任务。。。设置全局错误变量
   Error_code_G = ERROR_SCH_CANOT_DELETE_TASK;
   Return_code = RETURN_ERROR;//返回错误代码
   }
   else
   {
   Return_code = RETURN_NORMAL;
   }
   //删除任务
   SCH_tasks_G[TASK_INDEX].pTask = 0x0000;
   SCH_tasks_G[TASK_INDEX].Delay = 0;
   SCH_tasks_G[TASK_INDEX].Period = 0;
   SCH_tasks_G[TASK_INDEX].RunMe = 0;
   return Return_code;
   }
   
   void SCH_Go_To_Sleep()
   {
   PCON |= 0x01;//进入休眠模式
   }
   
   void SCH_Report_Status(void)
   {
   /* #ifdef SCH_REPORT_ERRORS
   if(Error_code_G != Last_error_code_G)
   {
   Error_Port = 255 - Error_code_G;
   Last_error_code_G = Error_code_G;
   if(Error_code_G != 0)
   {
   Error_tick_count_G = 60000;
   }
   else
   {
   Error_tick_count_G = 0;
   }
   }
   else
   {
   if(Error_tick_count_G != 0)
   {
   if(--Error_count_G == 0)
   {
   Error_code_G = 0;
   }
   }
   }
   #endif */
   }
   
   void LED_Flash_Update_A(void)
   {
   if(LED_State_G_A == 1)
   {
   LED_State_G_A = 0;
   LED_pin_A = 0;
   }
   else
   {
   LED_State_G_A = 1;
   LED_pin_A = 1;
   }
   }
   
   void LED_Flash_Update_B(void)
   {
   if(LED_State_G_B == 1)
   {
   LED_State_G_B = 0;
   LED_pin_B = 0;
   }
   else
   
   {
   LED_State_G_B = 1;
   LED_pin_B = 1;
   }
   }
   
   
   
   void LED_Flash_Update_C(void)
   {
   if(LED_State_G_C == 1)
   {
   LED_State_G_C = 0;
   LED_pin_C = 0;
   }
   else
   {
   LED_State_G_C = 1;
   LED_pin_C = 1;
   }
   }
   void LED_Flash_Update_D(void)
   {
   if(LED_State_G_D == 1)
   {
   LED_State_G_D = 0;
   LED_pin_D = 0;
   }
   else
   {
   LED_State_G_D = 1;
   LED_pin_D = 1;
   }
   }
   void LED_Flash_Update_E(void)
   {
   if(LED_State_G_E == 1)
   {
   LED_State_G_E = 0;
   LED_pin_E = 0;
   }
   else
   {
   LED_State_G_E = 1;
   LED_pin_E = 1;
   }
   }
   void LED_Flash_Update_F(void)
   {
   if(LED_State_G_F == 1)
   {
   LED_State_G_F = 0;
   LED_pin_F = 0;
   }
   else
   {
   LED_State_G_F = 1;
   LED_pin_F = 1;
   }
   }
   void LED_Flash_Update_G(void)
   {
   if(LED_State_G_G == 1)
   {
   LED_State_G_G = 0;
   LED_pin_G = 0;
   }
   else
   {
   LED_State_G_G = 1;
   LED_pin_G = 1;
   }
   }
   void LED_Flash_Update_H(void)
   {
   if(LED_State_G_H == 1)
   {
   LED_State_G_H = 0;
   LED_pin_H = 0;
   }
   else
   {
   LED_State_G_H = 1;
   LED_pin_H = 1;
   }
   }
   
   void LED_Flash_Init(void)
   {
   LED_State_G_A= 0;//初始化LED状态
   LED_State_G_B= 0;//初始化LED状态
   LED_State_G_C= 0;//初始化LED状态
   }
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