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单片机的C语言中位操作用法

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admin 发表于 2010-5-28 20:44:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

本文包含原理图、PCB、源代码、封装库、中英文PDF等资源

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在对单处机进行编程的过程中,对位颠栀作是经常遇到的。C51对位颠栀控能力是非常强大的。从这一点上,就可以看出C不光具有高级语言的灵活性,又有低级语言贴近硬件的特点。这也是在各个领域中都可以看到C的重要原因。在这一节中将详细讲解C51中的位操作及虽应用。
1、位运算符C51提供了几种位操作符,如下表所示:
运算符
含义
运算符
含义
&
按位与
~
取反
|
按位或
右移

1)“按位与”运算符(&)
参加运算的两个数据,按二进位进行“与”运算。原则是全1为1有0为0即:
0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
如下例:
a=5&3; //a=(0b 0101) & (0b 0011) =0b 0001 =1
那么如果参加运算的两个数为负数,又该如何算呢?会以其补码形式表示的二进制数来进行与运算。
a=-5&-3; //a=(0b 1011) & (0b1101) =0b 1001 =-7
在实际的应用中与操作经常被用于实现特定的功能:
1.清零
“按位与”通常被用来使变量中的某一位清零。如下例:
a=0xfe; //a=0b
a=a&0x55;
//使变量a的第1位、第3位、第5位、第7位清零 a= 0b 0
2.检测位
要知盗一个变量中某一位是‘1’还是‘0’,可以使用与操作来实现。
a=0xf5; //a=0b
result=a&0x08; //检测a的第三位result=0
3.保留变量的某一位
要屏蔽某一个变量的其它位,而保留某些位,也可以使用与操作来实现。
a=0x55; //a=0b 0
a=a&0x0f; //将高四位清零,而保留低四位 a=0x05
2)“按位或”运算符(|)
参与或操作的两个位,只要有一个为‘1’,则结果为‘1’。即有‘1’为‘1’,全‘0’为‘0’。
0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;
例如:
a=0x30|0x0f; //a=(0b)|(0b)=(0b)=0x3f
“按位或”运算最普遍的应用就是对一个变量的某些位置‘1’。如下例:
a=0x00; //a=0b
a=a|0x7f; //将a的低7位置为1a=0x7f
3)“异或”运算符(^)
异或运算符^又被称为XOR运算符。当参与运算的两个位相同(‘1’与‘1’或‘0’与‘0’)时结果为‘0’。不同时为‘1’。即相同为0,不同为1。
0^0=0; 0^1=1; 1^0=1;1^1=0;
例如:
a=0x55^0x3f; //a=(0b0)^(0b)=(0b0)=0x6a
异或运算主要有以下几种应用:
1.翻转某一位
当一个位与‘1’作异或运算时结果就为此位翻转后的直。如下例:
a=0x35; //a=0b
a=a^0x0f; //a=0b a的低四位翻转
关于异或的这一作用,有一个典型的应用,即取浮点的相反数,具体的实现如下:
f=1.23; //f为浮点型变量 直为1.23
f=f*-1; //f乘以-1,实现取其相反数,要进行一次乘运算
f=1.23;
((unsigned char *)&f)[0]^=0x80; //将浮点数f的符号位进行翻转实现取相反数
2.保留原直
当一个位与‘0’作异或运算时,结果就为此位的直。如下例:
a=0xff; //a=0b
a=a^0x0f; //a=0b 与0x0f作异或,高四位不变,低四位翻转
3.交换两个变量的直,而不用临时变量
要交换两个变量的直,传统的方法都需要一个临时变量。实现如下:
void swap(unsigned char *paunsigned char *pb)
{
unsigned char temp=*pa;//定义临时变量,将pa指向的变量直赋给它
*pa=*pb;
*pb=temp; //变量直对调
}
而使用异或的方法来实现,就可以不用临时变量,如下:
void swap_xor(unsigned char *paunsigned char *pb)
{
*pa=*pa^*pb;
*pb=*pa^*pb;
*pa=*pa^*pb; //采用异或实现变量对调
}
从上例中可以看到异或运算在开发中是非常实用和神奇的。
4)“取反”运算符(~)
与其它运算符不同,“取反”运算符为单目运算符,即它颠栀作数只有一个。它的功能就是对操作数按位取反。也就是是‘1’得‘0’,是‘0’得‘1’。
~1=0; ~0=1;
如下例:
a=0xff; //a=0b
a=~a; //a=0b
1.对小于0的有符号整型变量取相反数
d=-1;
//d为有符号整型变量,赋直为-1,内存表示为0b
d=~d+1; //取d的相反数d=1内存表示0b
此例运用了负整型数在内存以补码方式来存储的这一原理来实现蹦。负数颠韫码方式是这样的:负数的绝对直的内存表示取反加1,就为此负数的内存表示。如-23如果为八位有符号整型数,则其绝对直23的内存表示为0b,对其取反则为0b,再加1为0b,即为0XE9,与Keil仿真结果是相吻合的:
2.增强可移植性
关于“增强可移植性”用以下实笼来讲解:
假如在一种单片机中unsigned char类型是八个位(1个字节),那么一个此类型的变量a=0x67,对其最低位清零。则可以用以下方法:
a=0x67; //a=0b 0110 0111
a=a&0xfe; //a=0b 0110 0110
上面的程序似乎没有什么问题,使用0xfe这一因子就可以实现一个unsigned char型的变量最低位清零。但如果在另一种单片机中的unsigned char类型被定义为16个位(两个字节),那么这种方法就会出错,如下:
b=0x6767; //假设b为另一种单片机中的unsigned char 类型变量,直为0b 0110 0111 0110 0111
b=b&0xfe; //如果此时因子仍为0xfe的话,则结果就为0b 0000 0000 0110 0110 即0x0066,而与0x6766不相吻合
上例中的问题就是因为不同环境中的数据类型差异所造成的,即程序的可移植性不好。对于这种情况可以采用如下方法来解决:
a=0x67; //a=0b 0110 0111
a=a&~1; //在不同的环境中~1将自动匹配运算因子,实现最后一位清零 a=0x66 其中~1为 0b
b=0x6767; //a=0b 0110 0111 0110 0111
b=a&~1; //~1=0b 1111 1111 1111 1110,b=0b 0110 0111 0110 0110 ,即0x6766
5)左移运算符(=2相当于a>>=2。
8)不同长度的数据进行位运算
如果参与运算的两个数据的长度不同时,如a为char型,b为int型,则编译器会将二者按右端补齐。如果a为正数,则会在左边补满‘0’。若a为负数,左边补满‘1’。如果a为无符号整型,则左边会添满‘0’。
a=0x00; //a=0b
d=0xffff; //d=0b d&=a; //a为无符号型,左边添0,补齐为0b ,d=0b
*滑块验证:
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