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一维数组 int a[5];
a:就是数组名。a做左值时表示整个数组的所有空间(10×4=40字节),又因为C语言规定数组操作时要独立单个操作,不能整体操作数组,所以a不能做左值;a做右值表示数组首元素(数组的第0个元素,也就是a[0])的首地址(首地址就是起始地址,就是4个字节中最开始第一个字节的地址)。a做右值等同于&a[0];
a[0]:表示数组的首元素,也就是数组的第0个元素。做左值时表示数组第0个元素对应的内存空间(连续4字节);做右值时表示数组第0个元素的值(也就是数组第0个元素对应的内存空间中存储的那个数)
&a:就是数组名a取地址,字面意思来看就应该是数组的地址。&a不能做左值(&a实质是一个常量,不是变量因此不能赋值,所以自然不能做左值。);&a做右值时表示整个数组的首地址。
&a[0]:字面意思就是数组第0个元素的首地址(搞清楚[]和&的优先级,[]的优先级要高于&,所以a先和[]结合再取地址)。做左值时表示数组首元素对应的内存空间,做右值时表示数组首元素的值(也就是数组首元素对应的内存空间中存储的那个数值)。做右值时&a[0]等同于a。
总结:
1:&a和a做右值时的区别:&a是整个数组的首地址,而a是数组首元素的首地址。
这两个在数字上是相等的,但是意义不相同。意义不相同会导致他们在参与运算的时候有不同的表现。
2:a和&a[0]做右值时意义和数值完全相同,完全可以互相替代。
3:&a是常量,不能做左值。
4:a做左值代表整个数组所有空间,所以a不能做左值。
- #include<stdio.h>
- int main (void)
- {
- int a[5]={1,2,3,4,5};
- int *p1;
- int (*p2)[5];
- printf("p1 = %p \n",p1);
- printf("p2 = %p \n",p2);
- p1 = a;
- p2 = &a;
- printf("p1 = %p \n",p1);
- printf("(p1+1) = %p \n",(p1+1));
- printf("p2 = %p \n",p2);
- printf("(p2+1) = %p \n",(p2+1));
- return 0;
- }
复制代码
/******运行结果
p1 = 0xbfbcda54
p2 = 0xbfbcda5c
p1 = 0xbfbcd99c
(p1+1) = 0xbfbcd9a0
p2 = 0xbfbcd99c
(p2+1) = 0xbfbcd9b0
*******************/
/*********分析:*****
1:p1 p2定义的时候被没有进行初始化,所以属于野指针。
2:p1 = a ,a数组名做右值表示首元素首地址,而数组a是int类型,所以首元素首地址中存放的也是int类型的数所以类型匹配。也就是说p1是指向int类型的数的指针
3:p1+1=p1+4 p1指向的数组的首元素首地址,相当于p1指向了数组内部,所以p1+1其实就是p1+sizeof(数组类型)
4:p2 = &a p2的定义是int(*p2)[5]可以理解为是一个指向int [5]类型的指针,所以p2是一个指向数组的指针。
而&a是数组名取地址,表示的就是数组的地址(表示这个地址存放的就是一个数组类型),所以p2和&a的类型匹配。
5:p2 + 1 = p2 + 20 因为p2在定义的时候就被定义为指向一个int [5]类型的地址,所以
p2+1 = p2+sizeof(int [5]);
6:指针+1实际上就是指针+siezof(指针类型),这个其实是在定义的时候就已经确定了,因为在初始化的时候
指针指向的类型一定要和指针定义时候的类型匹配。
例如
char a[5];
int *p; //p是一个指向int类型的指针
p = a ;则类型就不匹配,编译不通过。但是假如这样可以成功初始化,那么指针再运算的时候它的指向就会出错
比如开始p = a 的地址是0xb2000000,那么p+1 则为0xb2000004,而0xb2000004实际上是a[3]而不是a[1]这样就
无法进行运算了,所以指针类型的匹配主要是为了能够进行运算。
*******************************************/ |